Quad tree search twodpointfloat.cc
Revision as of 20:41, 3 July 2016 by Maintenance script (talk)
//TwoDPointFloat.cc #ifndef TWODPOINTFLOAT_CC #define TWODPOINTFLOAT_CC #include <float.h> #include <iostream.h> using namespace std; class TwoDPointFloat { float Xaxis_float; float Yaxis_float; public: TwoDPointFloat() { Xaxis_float = FLT_MAX; Yaxis_float = FLT_MAX; } ~TwoDPointFloat(){} float xaxis() { return Xaxis_float; } void xaxis( float A ) { Xaxis_float = A; } float yaxis() { return Yaxis_float; } void yaxis( float A ) { Yaxis_float = A; } // overloads bool operator==( const TwoDPointFloat &A ) { return ( Xaxis_float == A.Xaxis_float && Yaxis_float == A.Yaxis_float ); } // == void operator=( const TwoDPointFloat &A ) { Xaxis_float = A.Xaxis_float; Yaxis_float = A.Yaxis_float; } // = bool operator!=( const TwoDPointFloat &A ) { return ( Xaxis_float != A.Xaxis_float && Yaxis_float != A.Yaxis_float ); } // != bool operator<( const TwoDPointFloat &A ) { return (( Xaxis_float < A.Xaxis_float && Yaxis_float < A.Yaxis_float ) || ( Xaxis_float < A.Xaxis_float && Yaxis_float == A.Yaxis_float ) || ( Xaxis_float == A.Xaxis_float && Yaxis_float < A.Yaxis_float ) ); } // < bool operator<=( const TwoDPointFloat &A ) { return ( Xaxis_float <= A.Xaxis_float && Yaxis_float <= A.Yaxis_float ); } // <= bool operator>( const TwoDPointFloat &A ) { return (( Xaxis_float > A.Xaxis_float && Yaxis_float > A.Yaxis_float ) || ( Xaxis_float > A.Xaxis_float && Yaxis_float == A.Yaxis_float ) || ( Xaxis_float == A.Xaxis_float && Yaxis_float > A.Yaxis_float ) ); } // > bool operator>=( const TwoDPointFloat &A ) { return ( Xaxis_float >= A.Xaxis_float && Yaxis_float >= A.Yaxis_float ); } // >= void PRINT() { cout << "("; cout << (int) Xaxis_float; cout << ","; cout << (int) Yaxis_float; cout << ")"; } }; #endif // TwoDPointFloat.cc